indienova.com/groups/post/101762
UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……一定的手绘/板绘设计表达能力7.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微信
indienova.com/steam/game/1819020
痔疮病人、恶臭女拳等等NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户:凌晨大黑狗微信公众号……关于我我是一个游戏up主,虽然做了很多的视频,但做游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时加群来反馈,我一定尽最大努力修改到让大部分玩家满意
indienova.com/groups/post/102938
Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验……我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微信公众号
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/u/spirite
希望开发的每一款游戏,对于上一款游戏,都有一定的进步
indienova.com/game/bakushou-all-yoshimoto-quiz-ou-ketteisen-dx
オール吉本 クイズ王決定戦DX
indienova.com/game/touhou-bunkachou-shoot-the-bullet
装填率会以一定的速定上升,若进入后述的“超精密移动”状态,将会提升装填的速度。……拍照能够将一定范围内的弹幕消除,在游戏中很多时都要用此手法作紧急回避弹幕之用。……即使成功拍得一定照片,若拍到的弹幕(得分)太少,也就不能作为报道,无法看到固有的评语,仍然会视作失败
indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
版本:Early Access
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